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8 fps
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Asset
🛤
Modifica percorso
0 waypoint
Sulla mappa: click su spazio vuoto = nuovo waypoint · trascina un cerchio per spostarlo · Shift+click = rimuovi · Esc = esci
🧱 Palette
Click+drag per dipingere · Linea/Rect/Ellisse: drag · Riempimento: click (Shift = sostituisci ovunque) · Alt = contagocce · Click destro = gomma
🌿 Scatter brush
Asset (multi-select)
0 selezionati
Click+drag sulla mappa per dipingere · Click su asset = aggiungi/rimuovi · Esc esce
Layer
⌕
Nessuna selezione
Clicca un'istanza nella mappa
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Preview
Trascina il ritratto nello schermo per posizionarlo
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sfx
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Libreria VFX
Crea o seleziona un VFX
i preset in alto a sinistra ne creano uno pronto da modificare
—
Seleziona un VFX
FX Animati
✨
Nessun FX animato selezionato
Componi spell stile Rasengan, Kamehameha o laser di lava con una timeline di phases (charge → travel → impact) e stages (orb, beam, ring, sprite, particles).
Aggancia al lancio del player via evento
Aggancia al lancio del player via evento
play_animated_vfx o a un attack pattern boss/enemy via il campo animatedVfxId.
Schermate
Elementi
|
—
drag = sposta · doppio-click testo = modifica
Crea una schermata per iniziare
Click + Nuova a sinistra
Seleziona un elemento
Icona app
L'export crea automaticamente le dimensioni macOS necessarie e scrive
AppIcon.icns dentro il bundle .app.
Anteprima
Nessuna icona
Dimensioni export
Attack Patterns
⚔️
Nessun pattern selezionato
Gli attack pattern sono blocchi telegraph → active → recovery riusabili.
I boss li compongono nei loro attack pool per phase, con pesi e cooldown.
Crea il primo per iniziare a comporre fight cinematici stile Hollow Knight / Cuphead.
Variabili Globali
| Nome | Tipo | Default | Descrizione | Usata in |
|---|